Catapulte (Montréal)
Maîtres de la catapulte: Attaquons !
Transformez-vous en chevalier du monde contemporain ! Dans cet atelier, les jeunes découvriront les différentes familles de machines simples (levier, treuil, engrenage, plan incliné…) et les notions d’énergies potentielle et cinétique. Ils mettront en pratique leurs connaissances grâce à deux défis : viser le centre d’une cible avec une arbalète et détruire des châteaux de verre en plastique avec une baliste et une catapulte à gâchette. À vous de jouer !
Objectifs du primaire:
- Montage d’une catapulte fonctionnelle.
- Utiliser adéquatement des machines simples (levier, plan incliné, vis, poulie, treuil, roue).
- Décrire les transformations d’énergie qui agissent sur un corps (énergie potentielle à énergie cinétique).
- Prendre en considération les contraintes à la réalisation du projet (temps, travail d’équipe, défis d’exécution).
- Interpréter les notices de construction et reconnaître les pièces nécessaires à la construction.
Objectifs du secondaire:
- Conception et fabrication d’une catapulte fonctionnelle.
- Comprendre la relation entre l’énergie potentielle, la masse, l’accélération gravitationnelle et le déplacement.
- Identifier les machines simples dans la structure des catapultes.
Informations complémentaires
Type de service |
Atelier communautaire, Atelier Intrascolaire, Evènements corporatifs, Fête d'enfants, Journée pédagogique, Mariage, Party de Noël
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Type de clientèle |
Multi-âge, Primaire: 3ème année, Primaire: 4ème année, Primaire: 5ème année, Primaire: 6ème année, Secondaire: 1ère année, Secondaire: 2ème année, Secondaire: 3ème année, Secondaire: 4ème année, Secondaire: 5ème année, Primaire: 3ème et 4ème année, Primaire: 5ème et 6ème année, Secondaire: 1er cycle, Secondaire: 2e cycle
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Durée |
75 minutes, 60 minutes
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Matière |
Physique
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Location |
Québec
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Nos besoins
- S’il y a peu de temps de déplacement entre les animations, il est fortement recommandé d’installer les animations dans un même local.
- Un espace dégagé est nécessaire pour les expériences.
- 9 équipes doivent être préalablement formées avant l’arrivée de l’animateur.
Important information
- Un minimum de deux groupes en intrascolaire est obligatoire.
- Atelier sous forme de 9 équipes qui se partagent les tâches et les défis.