Échappe-toi!
Jeux d’évasion!
Vos jeunes auront 30 minutes pour désamorcer une bombe!
Ils devront travailler en groupe dans la classe. Ils devront avoir le sens de l’observation. Ils devront résoudre, des énigmes, des tâches logiques et dans un ordre plus ou moins déterminé pour trouver la combinaison numérique qui ouvrira le coffre où se trouvent les clefs pour arrêter le compte à rebours de la bombe.
Objectifs du primaire:
- Découvrir et cataloguer des indices en fonction de leur pertinence.
- Recourir à des techniques et à des outils d’observation variés.
- Démontrer que des changements chimiques, physiques (ex. : encre invisible, UV, chaleur) modifient les propriétés de la matière.
- Comprendre l’intérêt scientifique.
- Construction d’un raisonnement scientifique.
Informations complémentaires
Type de service |
Atelier communautaire, Atelier Intrascolaire, Evènements corporatifs, Fête d'enfants, Journée pédagogique, Mariage, Party de Noël
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Type de clientèle |
Multi-âge, Primaire: 3ème année, Primaire: 4ème année, Primaire: 5ème année, Primaire: 6ème année, Secondaire: 1ère année, Secondaire: 2ème année, Primaire: 2e cycle, Primaire: 3e cycle, Secondaire: 1er cycle
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Durée |
60 minutes, Forfait A (Journée pédagogique), Forfait B (Journée pédagogique), Forfait C (Journée pédagogique)
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Matière |
Physique
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Nos besoins
- S’il y a peu de temps de déplacement entre les animations, il est fortement recommandé d’installer les animations dans un même local.
- 5 équipes doivent être préalablement formées avant l’arrivée de l’animateur.