Échappe-toi!

Jeux d’évasion!

Vos jeunes auront 30 minutes pour désamorcer une bombe!

Ils devront travailler en groupe dans la classe. Ils devront avoir le sens de l’observation. Ils devront résoudre, des énigmes, des tâches logiques et dans un ordre plus ou moins déterminé pour trouver la combinaison numérique qui ouvrira le coffre où se trouvent les clefs pour arrêter le compte à rebours de la bombe.

Objectifs du primaire:

  • Découvrir et cataloguer des indices en fonction de leur pertinence.
  • Recourir à des techniques et à des outils d’observation variés.
  • Démontrer que des changements chimiques, physiques (ex. : encre invisible, UV, chaleur) modifient les propriétés de la matière.
  • Comprendre l’intérêt scientifique.
  • Construction d’un raisonnement scientifique.

Nos besoins

  • S’il y a peu de temps de déplacement entre les animations, il est fortement recommandé d’installer les animations dans un même local.
  • 5 équipes doivent être préalablement formées avant l’arrivée de l’animateur.

Frais supplémentaires

  • Des frais de déplacement (minimum 25$) selon la distance s’appliquent.
  • Lors d’ateliers de 60 minutes, s’il y a plus de 5 groupes à l’horaire, les ateliers seront répartis sur plus d’une journée et les frais de transport devront être ajustés en conséquence.
  • Des frais supplémentaires seront facturés s’il y a un délai de plus de 90 minutes entre deux ateliers.

150.00$370.00$

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Demandes spéciales

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